VFA
VRFABRIC NEWCONNECT NOTOWANA

źródło: raporty bieżące (ESPI/EBI) · dane niekompletne — nie wszystkie umowy są ujawniane · 8 umów w bazie

WARTOŚĆ UJAWNIONA 12M
250 tys. USD
1 z 3 umów
DO PRZYCHODÓW 12M
waluta inna niż PLN
NAJWIĘKSZY KONTRAHENT
100%
partner wydawniczy
NAJDŁUŻSZY OKRES
brak dat realizacji
Obowiązuje

nieujawniony

nieujawniona

Nowa · Rozwój symulatora strzeleckiego VR (Sniper-X VR) z wykorzystaniem AI, optoelektroniki i kalkulatorów balistycznych — otwiera potencjalne wejście na rynek technologii obronnych i symulacyjnych

Rozwój symulatora strzeleckiego VR (Sniper-X VR) z wykorzystaniem AI, optoelektroniki i kalkulatorów balistycznych — otwiera potencjalne wejście na rynek technologii obronnych i symulacyjnych

Status

Obowiązuje

Data podpisania

Okres

Raport Q2 2026

Obowiązuje

Ubisoft (Saint-Mande)

nieujawniona

Nowa · Współpraca deweloperska związana z produkcją oprogramowania oraz gier na gogle wirtualnej rzeczywistości (VR)

Współpraca deweloperska związana z produkcją oprogramowania oraz gier na gogle wirtualnej rzeczywistości (VR)

Status

Obowiązuje

Data podpisania

25 sierpnia 2026

Okres

Komunikat źródłowy →

Obowiązuje

SimFabric S.A. i Emil Leszczyński

nieujawniona

Nowa · przygotowanie technologii Sniper‑X oraz symulatora Sniper‑X VR

przygotowanie technologii Sniper‑X oraz symulatora Sniper‑X VR

Status

Obowiązuje

Data podpisania

11 marca 2026

Okres

Komunikat źródłowy →

Obowiązuje

partner wydawniczy

250 tys. USD

Nowa · dystrybucja gier wirtualnej rzeczywistości na terytorium Azji

dystrybucja gier wirtualnej rzeczywistości na terytorium Azji

Status

Obowiązuje

Data podpisania

8 stycznia 2026

Okres

Komunikat źródłowy →

Obowiązuje

NVIDIA Corporation

nieujawniona

Stan realizacji · Współpraca w ramach NVIDIA Developer Program (dostęp do narzędzi i rozwiązań technologicznych) oraz złożony wniosek o grant na stworzenie wirtualnego asystenta sprzedaży AR/VR

Współpraca w ramach NVIDIA Developer Program (dostęp do narzędzi i rozwiązań technologicznych) oraz złożony wniosek o grant na stworzenie wirtualnego asystenta sprzedaży AR/VR

Status

Obowiązuje

Data podpisania

1 sierpnia 2024

Okres

Raport Q2 2026

Obowiązuje

Zagraniczny wydawca (Wydawca) — nazwa nieujawniona w raporcie

nieujawniona

Stan realizacji · Dystrybucja gier VR Emitenta na terytorium Azji (Chiny, Hongkong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)

Dystrybucja gier VR Emitenta na terytorium Azji (Chiny, Hongkong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)

Status

Obowiązuje

Data podpisania

30 czerwca 2023

Okres

Raport Q2 2026

Obowiązuje

partner wydawniczy (nazwa niejawna)

250 tys. USD

· dystrybucja gier VR na terytorium Azji (w tym Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan) w formie cyfrowej

dystrybucja gier VR na terytorium Azji (w tym Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan) w formie cyfrowej

Status

Obowiązuje

Data podpisania

30 czerwca 2023

Okres

Komunikat źródłowy →

Obowiązuje

Wydawca

250 tys. USD

Nowa · dystrybucja gier Emitenta na platformie VR w Azji (Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)

dystrybucja gier Emitenta na platformie VR w Azji (Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)

Status

Obowiązuje

Data podpisania

30 czerwca 2023

Okres

Komunikat źródłowy →

POKAZANO 1–8 Z 8

Podsumowanie portfela

Liczba umów
8
Aktywne
8
Łączna wartość
750 tys. USD
Średnia wartość
250 tys. USD
Od
30 czerwca 2023

Skąd te dane

Umowy pochodzą z raportów bieżących (ESPI/EBI) — spółka ujawnia tylko te, które przekraczają jej próg istotności. Lista jest z definicji niekompletna.

Status — wywnioskowany z rodzaju zdarzenia i daty zakończenia okresu realizacji, nie z osobnego pola źródłowego.

Do przychodów 12M — tylko gdy dominująca waluta umów i waluta sprawozdawcza spółki to PLN, bez przeliczania walut.