źródło: raporty bieżące (ESPI/EBI) · dane niekompletne — nie wszystkie umowy są ujawniane · 8 umów w bazie
Obowiązuje
nieujawniony
nieujawniona
Nowa
· Rozwój symulatora strzeleckiego VR (Sniper-X VR) z wykorzystaniem AI, optoelektroniki i kalkulatorów balistycznych — otwiera potencjalne wejście na rynek technologii obronnych i symulacyjnych
nieujawniony
nieujawnionaNowa · Rozwój symulatora strzeleckiego VR (Sniper-X VR) z wykorzystaniem AI, optoelektroniki i kalkulatorów balistycznych — otwiera potencjalne wejście na rynek technologii obronnych i symulacyjnych
Rozwój symulatora strzeleckiego VR (Sniper-X VR) z wykorzystaniem AI, optoelektroniki i kalkulatorów balistycznych — otwiera potencjalne wejście na rynek technologii obronnych i symulacyjnych
Status
Obowiązuje
Data podpisania
—
Okres
—
Obowiązuje
Ubisoft (Saint-Mande)
nieujawniona
Nowa
· Współpraca deweloperska związana z produkcją oprogramowania oraz gier na gogle wirtualnej rzeczywistości (VR)
Ubisoft (Saint-Mande)
nieujawnionaNowa · Współpraca deweloperska związana z produkcją oprogramowania oraz gier na gogle wirtualnej rzeczywistości (VR)
Współpraca deweloperska związana z produkcją oprogramowania oraz gier na gogle wirtualnej rzeczywistości (VR)
Status
Obowiązuje
Data podpisania
25 sierpnia 2026
Okres
—
Obowiązuje
SimFabric S.A. i Emil Leszczyński
nieujawniona
Nowa
· przygotowanie technologii Sniper‑X oraz symulatora Sniper‑X VR
SimFabric S.A. i Emil Leszczyński
nieujawnionaNowa · przygotowanie technologii Sniper‑X oraz symulatora Sniper‑X VR
przygotowanie technologii Sniper‑X oraz symulatora Sniper‑X VR
Status
Obowiązuje
Data podpisania
11 marca 2026
Okres
—
Obowiązuje
partner wydawniczy
250 tys. USD
Nowa
· dystrybucja gier wirtualnej rzeczywistości na terytorium Azji
partner wydawniczy
250 tys. USDNowa · dystrybucja gier wirtualnej rzeczywistości na terytorium Azji
dystrybucja gier wirtualnej rzeczywistości na terytorium Azji
Status
Obowiązuje
Data podpisania
8 stycznia 2026
Okres
—
Obowiązuje
NVIDIA Corporation
nieujawniona
Stan realizacji
· Współpraca w ramach NVIDIA Developer Program (dostęp do narzędzi i rozwiązań technologicznych) oraz złożony wniosek o grant na stworzenie wirtualnego asystenta sprzedaży AR/VR
NVIDIA Corporation
nieujawnionaStan realizacji · Współpraca w ramach NVIDIA Developer Program (dostęp do narzędzi i rozwiązań technologicznych) oraz złożony wniosek o grant na stworzenie wirtualnego asystenta sprzedaży AR/VR
Współpraca w ramach NVIDIA Developer Program (dostęp do narzędzi i rozwiązań technologicznych) oraz złożony wniosek o grant na stworzenie wirtualnego asystenta sprzedaży AR/VR
Status
Obowiązuje
Data podpisania
1 sierpnia 2024
Okres
—
Obowiązuje
Zagraniczny wydawca (Wydawca) — nazwa nieujawniona w raporcie
nieujawniona
Stan realizacji
· Dystrybucja gier VR Emitenta na terytorium Azji (Chiny, Hongkong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
Zagraniczny wydawca (Wydawca) — nazwa nieujawniona w raporcie
nieujawnionaStan realizacji · Dystrybucja gier VR Emitenta na terytorium Azji (Chiny, Hongkong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
Dystrybucja gier VR Emitenta na terytorium Azji (Chiny, Hongkong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
Status
Obowiązuje
Data podpisania
30 czerwca 2023
Okres
—
Obowiązuje
partner wydawniczy (nazwa niejawna)
250 tys. USD
—
· dystrybucja gier VR na terytorium Azji (w tym Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan) w formie cyfrowej
partner wydawniczy (nazwa niejawna)
250 tys. USD— · dystrybucja gier VR na terytorium Azji (w tym Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan) w formie cyfrowej
dystrybucja gier VR na terytorium Azji (w tym Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan) w formie cyfrowej
Status
Obowiązuje
Data podpisania
30 czerwca 2023
Okres
—
Obowiązuje
Wydawca
250 tys. USD
Nowa
· dystrybucja gier Emitenta na platformie VR w Azji (Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
Wydawca
250 tys. USDNowa · dystrybucja gier Emitenta na platformie VR w Azji (Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
dystrybucja gier Emitenta na platformie VR w Azji (Chiny, Hong Kong, Japonia, Korea Południowa, Singapur, Indonezja, Tajwan)
Status
Obowiązuje
Data podpisania
30 czerwca 2023
Okres
—
Podsumowanie portfela
Skąd te dane
Umowy pochodzą z raportów bieżących (ESPI/EBI) — spółka ujawnia tylko te, które przekraczają jej próg istotności. Lista jest z definicji niekompletna.
Status — wywnioskowany z rodzaju zdarzenia i daty zakończenia okresu realizacji, nie z osobnego pola źródłowego.
Do przychodów 12M — tylko gdy dominująca waluta umów i waluta sprawozdawcza spółki to PLN, bez przeliczania walut.