Analizy
674 SPÓŁKI W POKRYCIU · ZINDEKSOWANE PRZEZ STOCKD AI
Grupa o dwóch obliczach: strukturalny kryzys w Segmencie Blach Elektrotechnicznych (przychody -40,2% r/r, strata -33,3 mln zł) jest maskowany przez odbicie Segmentu Cynku (zysk +73,8 mln zł dzięki wyższym cenom i premiom cynku)
Biznes najmu rośnie realnie: przychody +4% r/r (2% like-for-like), marża brutto z 65% do 68%.
Przyspieszenie wzrostu przychodów (+15,8% r/r) połączone z jeszcze szybszym wzrostem marż na każdym poziomie rachunku wyników (brutto, EBITDA, EBIT) — efekt korzystniejszego mixu produktowego, rosnącego udziału własnego oprogramowania w sprzedaży.
Wyspecjalizowany, mały pożyczkodawca hipoteczny dla przedsiębiorców na NewConnect — portfel obsługiwanych pożyczek rósł o 31,3% r/r do 37,05 mln zł na 30.06.2026
Przychody wzrosły o 28,5% r/r do 51,7 mln zł, a strata operacyjna zmniejszyła się o 61% (z -11,8 mln do -4,6 mln zł) — realna poprawa sprzedażowa, nie tylko efekt niższej bazy.
Spółka w restrukturyzacji sądowej z ujemnym kapitałem własnym (-4,01 mln zł) — dalszy byt zależy od głosowania wierzycieli nad układem, w tym konwersji ~55% wierzytelności na akcje.
Przychody grupy pozostały płaskie r/r (226,5 mln EUR), ale rentowność zapadła się na każdym poziomie: marża brutto z 40% do 20%, EBITDA z 36% do 15%, a wynik netto zamienił się ze +42,3 mln EUR zysku w -14,1 mln EUR straty.
Getin Holding to od kwietnia 2025 r. (sprzedaż Idea Bank Ukraina) spółka bez żadnej aktywnej działalności operacyjnej - cała wartość to gotówka i jednostki funduszu inwestycyjnego (98,6% aktywów).
Bank zakończył transformację z uniwersalnego w wyspecjalizowany bank korporacyjno-inwestycyjny — przeniesienie bankowości detalicznej do VeloBanku zamknięto w czerwcu 2026
Lider rynku mieszkaniowego w Polsce, obecny na 5 rynkach (Warszawa, Trójmiasto, Wrocław, Kraków, od maja 2026 Poznań) - najlepsze I półrocze w historii pod względem sprzedaży (2 382 lokale) i przekazań (1 976 lokali, +24% r/r)
Model biznesowy oparty na własnym IP (Frostpunk, The Alters, Moonlighter) z długoterminową monetyzacją katalogu (game-as-a-platform) plus dywersyfikacja przez segment wydawniczy (XDEV, m.in. Crop, Trainwatch).