BLO Bloober Team Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. 24 września 2026

Raport H1 2026

Przychody Grupy wzrosły o 14,9% r/r do 52,6 mln PLN dzięki sprzedaży gry „Cronos: The New Dawn” oraz katalogowi tytułów, a produkcja pokryła już koszty wytworzenia w czerwcu 2026 r.

Wydźwięk
●●●●●●
BLO Raport H1 2026
Przychody
52,61 mln PLN
— r/r
Zysk netto
-7,2 mln PLN
— r/r
EBITDA
14,98 mln PLN
— r/r
Marża brutto
-2,78%
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Mimo wzrostu przychodów Grupa odnotowała stratę netto 7,2 mln PLN (wobec 9,5 mln PLN zysku rok wcześniej) — to niemal w całości efekt gwałtownego wzrostu amortyzacji ukończonych prac rozwojowych (24,1 mln PLN wobec 4,4 mln PLN), rozpoczętej po premierach „Cronos: The New Dawn”, „I hate this place” i „Star Trek: Infection”.
  • Skorygowana EBITDA pozostała praktycznie płaska r/r (15,0 mln PLN wobec 15,1 mln PLN) — sygnał, że biznes operacyjnie generuje podobną gotówkę co rok wcześniej, a strata księgowa jest w dużej mierze kwestią harmonogramu amortyzacji, nie realnej erozji rentowności.
  • Segment II (współprodukcje zewnętrzne) pogłębił stratę operacyjną do 6,9 mln PLN (z 2,9 mln PLN rok wcześniej) — to jedyny prawdziwie niepokojący sygnał operacyjny w wynikach.
  • Bilans pozostaje wypłacalny (dług netto/kapitał własny 0,18x, wskaźnik płynności bieżącej 1,27x), ale kapitał materialny (equity minus goodwill/WNiP) jest ujemny (-8,4 mln PLN) — wartość firmy opiera się niemal wyłącznie na aktywowanych kosztach produkcji gier.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.