BBT BoomBit Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. September 25, 2026

H1 2026 report

Przychody Grupy wzrosły o 27% r/r do 123,1 mln PLN w H1 2026, głównie dzięki wzrostowi przychodów reklamowych (+21% r/r) oraz rev share (+63,5% r/r) po udanych premierach nowych tytułów PvP.

Sentiment
●●●●●●
BBT H1 2026 report
Revenue
123.09 m PLN
— YoY
Net income
4.21 m PLN
— YoY
EBITDA
14.51 m PLN
— YoY
Gross margin
9.89%
— YoY

Summary

Investment thesis
  • EBITDA (raportowana) wzrosła o 65% r/r do 14,5 mln PLN, a EBITDA skorygowana o zdarzenia jednorazowe do 16,4 mln PLN (+62% r/r) mimo rosnących kosztów User Acquisition.
  • Grupa wróciła do rentowności netto (4,2 mln PLN wobec straty 0,8 mln PLN rok wcześniej), choć wynik nadal obciążają regularne odpisy na niewydane/wygaszane tytuły gier (1,9 mln PLN w H1 2026, w tym całkowite spisanie MyBots).
  • Bilans jest bardzo bezpieczny - Grupa praktycznie nie ma zadłużenia finansowego (0,65 mln PLN), a gotówka wzrosła do 18,2 mln PLN; struktura kosztów zmiennych (User Acquisition, rev share) rośnie jednak szybciej niż przychody (72% udziału vs 66% rok wcześniej).
  • Otoczenie regulacyjne platform (nowa struktura prowizji Google Play/Apple, ugoda w pozwie zbiorowym przeciw Google) oraz koncentracja przychodów u kilku kluczowych partnerów dystrybucyjnych i reklamowych (Google, Apple, Unity, Skyloft) pozostają głównym źródłem niepewności.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.