1 381 RAPORTÓW
671 SPÓŁEK
16 godz. temu

Komunikaty

18851 KOMUNIKATÓW · GPW · NEWCONNECT

← Wróć do przeglądu: GAMING FACTORY

Filtry

Szukaj w treści
Giełda
Wpływ na spółkę
Data
Od Do
Sortuj
21 z 18851 komunikatów Wyczyść
  • Piątek 18 września · 2 dni temu
  • GIF
    Raport okresowy · H1 2026

    Zysk netto I półrocza 2026 r. (0,84 mln zł) pochodzi niemal w całości z jednorazowego zysku księgowego 0,99 mln zł z tytułu rozwodnienia udziału w jednostce stowarzyszonej Quest Craft S.A. — bez niego okres zamknąłby się stratą.

    Przeczytaj pełną analizę →
    ●●●●●●
    Źródło
  • Czwartek 27 sierpnia · 24 dni temu
  • GIF
    Emisja akcji
    Zakończenie subskrypcji akcji Gaming Factory S.A. serii H emitowanej w związku z realizacją Programu Motywacyjnego

    Gaming Factory S.A. zakończyła subskrypcję 56 000 akcji serii H, emitowanych w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu i pracowników spółki. Emisja została przeprowadzona na podstawie uchwały zarządu z dnia 23 lipca 2026 roku, a ceny emisyjnej wyniosła 0,10 PLN za akcję. Subskrypcja objęła sześć osób fizycznych, w tym dwóch członków zarządu i czterech pracowników spółki.

    Neutralny
    Źródło
  • Środa 12 sierpnia · 39 dni temu
  • GIF
    Transakcja insidera
    Informacje o transakcjach na akcjach Spółki uzyskane w trybie art. 19 MAR

    W dniu 12 sierpnia 2026 r. Prezes Zarządu Mateusz Adamkiewicz oraz Wiceprezes Zarządu Marcin Przymus dokonali subskrypcji akcji spółki – odpowiednio 5 000 i 25 000 sztuk po cenie 0,1 PLN za akcję, w ramach programu motywacyjnego. Transakcje zostały zgłoszone zgodnie z art. 19 ust. 1 rozporządzenia MAR.

    Neutralny
    Źródło
  • GIF
    Emisja akcji
    Zawarcie umów objęcia akcji w ramach Programu Motywacyjnego za 2025 rok

    W dniu 23 lipca 2026 r. Gaming Factory S.A. wyemitowała 56 000 akcji zwykłych serii H po cenie emisyjnej 0,10 PLN za akcję w ramach podwyższenia kapitału zakładowego z wyłączeniem prawa poboru. Emisja została przeprowadzona na podstawie uchwały zarządu i dotyczy 6 osób (2 członków zarządu, 4 pracowników) w ramach Programu Motywacyjnego. Nabywcy zobowiązali się do wpłaty pełnej ceny oraz do nieprzenoszenia akcji przez 12 miesięcy od ich wprowadzenia do obrotu.

    Neutralny
    Źródło
  • Czwartek 23 lipca · 59 dni temu
  • GIF
    Emisja akcji
    Podjęcie uchwały w sprawie emisji akcji w ramach kapitału docelowego i zmiany statutu w

    Zarząd GAMING FACTORY S.A. podjął uchwałę z dnia 23 lipca 2026 r. o podwyższeniu kapitału zakładowego z 607 770,00 PLN do 613 370,00 PLN poprzez emisję 56 000 nowych akcji zwykłych (seria H) o wartości nominalnej 0,10 PLN każda, co zwiększa kapitał o 5 600,00 PLN. Emisja odbywa się w trybie subskrypcji prywatnej, skierowanej do sześciu osób fizycznych, przy jednoczesnym wyłączeniu prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy. Umowy objęcia akcji mają zostać zawarte do 14 sierpnia 2026 r., a akcje będą podlegały dematerializacji i mogą być wprowadzone do obrotu na GPW.

    Neutralny
    Źródło
  • Poniedziałek 13 lipca · 69 dni temu
  • GIF
    Uchwała Rady Nadzorczej - realizacja Programu Motywacyjnego za 2025 rok

    W dniu 10 lipca 2026 r. Rada Nadzorcza spółki Gaming Factory S.A. potwierdziła realizację celów Programu Motywacyjnego za 2025 rok, przydzielając 30 000 akcji członkom Zarządu oraz 26 000 akcji pracownikom. Dodatkowo zarząd uzyskał upoważnienie do podwyższenia kapitału zakładowego w ramach kapitału docelowego, z możliwością wyłączenia prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, co może skutkować rozwodnieniem udziałów.

    Negatywny
    Źródło
  • Czwartek 25 czerwca · 87 dni temu
  • GIF
    Walne zgromadzenie
    Wykaz akcjonariuszy posiadających powyżej 5% głosów na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Gaming Factory S.A. w dniu 25 czerwca 2026 roku

    Komunikat ujawnia strukturę akcjonariatu Gaming Factory S.A. na dzień Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia, które odbyło się 25 czerwca 2026 roku. Fundacja Adamkiewicz Investments posiadała zdecydowaną większość głosów na zgromadzeniu (96,35%), co przekłada się na 21,74% ogólnej liczby głosów w spółce, co może ograniczać wpływ mniejszych akcjonariuszy na decyzje podejmowane podczas walnego zgromadzenia.

    Neutralny
    Źródło
  • GIF
    Walne zgromadzenie
    Uchwały podjęte na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu Gaming Factory S.A. w dniu 25 czerwca 2026 roku

    Na Zwyczajnym Walnym Zgromadzeniu spółki Gaming Factory S.A., które miało miejsce 25 czerwca 2026 roku, nie podano szczegółów dotyczących podjętych uchwał ani ich wpływu na działalność spółki.

    Neutralny
    Źródło
  • Piątek 29 maja · 114 dni temu
  • GIF
    Walne zgromadzenie
    Ogłoszenie o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Gaming Factory S.A.

    Komunikat informuje o zwołaniu Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia (WZA) spółki Gaming Factory S.A. Zgodnie z obowiązującymi przepisami, WZA jest obligatoryjnym organem spółki akcyjnej, którego zadaniem jest podejmowanie kluczowych decyzji korporacyjnych. Treść porządku obrad nie została ujawniona w komunikacie, co uniemożliwia ocenę potencjalnego wpływu na działalność spółki. Zwołanie WZA może być związane z rutynowymi sprawami, takimi jak zatwierdzenie sprawozdań finansowych, udzielenie absolutorium członkom organów spółki lub inne standardowe procedury.

    Neutralny
    Źródło
  • Piątek 22 maja · 121 dni temu
  • GIF
    Raport okresowy · Q1 2026

    Gaming Factory notuje wyraźny zwrot z ujemnej na dodatnią rentowność w I kw. 2026 r., napędzany premierami dwóch gier: „JDM: Japanese Drift Master” (PS5, luty 2026) i „Pizza Slice” (PC, marzec 2026).

    Przeczytaj pełną analizę →
    Pozytywny
    Źródło
  • Piątek 17 kwietnia · 156 dni temu
  • GIF
    Skonsolidowany raport roczny SRR 2025 Analiza będzie dostępna wkrótce
    Źródło
  • Czwartek 19 marca · 185 dni temu
  • GIF
    Zawarcie umowy z Curveball Games Limited na wydanie pudełkowej wersji JDM w wersji na PlayStation 5

    Zarząd Gaming Factory S.A. zawarł umowę licencyjno-wydawniczą z Curveball Games Limited na wyprodukowanie, wydanie i dystrybucję wersji pudełkowej gry JDM: Japanese Drift Master w wersji na konsolę PlayStation 5. Umowa przewiduje licencję wyłączną dla Wydawcy na rynku globalnym, z wyłączeniem Azji, w zamian za udział w zyskach z dystrybucji. Okres umowy wynosi 5 lat od premiery pudełkowej wersji gry.

    Pozytywny
    Źródło
  • Poniedziałek 16 marca · 188 dni temu
  • GIF
    Dane sprzedaży
    Popremierowy raport sprzedażowy Pizza Slice

    Gra Pizza Slice została udostępniona na platformie Steam 13 marca 2026 roku. W pierwszych 72 godzinach od premiery sprzedano ponad 5,3 tys. kopii, a przychód netto Steam (po uwzględnieniu zwrotów i lokalnych podatków, bez prowizji platformy) wyniósł 40 tys. USD. Koszt wytworzenia i marketingu gry do 28 lutego 2026 roku wyniósł 2,006 mln zł. Aktualna wishlista netto gry wynosi 56 tys. osób, co może wskazywać na dalszy wzrost sprzedaży w kolejnych tygodniach. Zarząd spółki uznał te dane za istotne dla kształtowania się sytuacji finansowej i majątkowej w 2026 roku i kolejnych latach.

    Pozytywny
    Źródło
  • Czwartek 26 lutego · 206 dni temu
  • GIF
    Zmiana daty premiery Pizza Slice

    Zarząd Gaming Factory S.A. informuje o zmianie daty premiery gry Pizza Slice na platformie PC z nieokreślonej wcześniej daty na 13 marca 2026 roku.

    Neutralny
    Źródło
  • Środa 25 lutego · 207 dni temu
  • GIF
    informacja o zwrocie kosztów projektu JDM: Japanese Drift Master

    Spółka Gaming Factory Spółka Akcyjna informuje o zwrocie kosztów związanych z projektem JDM: Japanese Drift Master. Zwrot kosztów może pozytywnie wpłynąć na wyniki finansowe spółki, zmniejszając wydatki operacyjne.

    Pozytywny
    Źródło
  • Środa 18 lutego · 214 dni temu
  • GIF
    Zmiana pakietu
    Zawiadomienia w trybie art. 69 ust. 1 Ustawy o ofercie - znaczne pakiety akcji

    Fundacja rodzinna Adamkiewiczów zbyła 300 000 akcji Gaming Factory Spółka Akcyjna w ramach transakcji pakietowej. Przed transakcją fundacja posiadała 1 621 460 akcji, co stanowiło 26,68% kapitału zakładowego i głosów. Po transakcji posiadanie spadło do 1 321 460 akcji, czyli 21,74%. Data rozliczenia transakcji to 18 lutego 2026 roku.

    Neutralny
    Źródło
  • GIF
    Transakcja insidera
    Informacje o transakcjach na akcjach Gaming Factory S.A.

    Adamkiewicz Investments Fundacja Rodzinna, blisko związana z Mateuszem Adamkiewiczem — Prezesem Zarządu Gaming Factory S.A., przeprowadziła transakcję pakietową. Zbyła 300 tys. akcji zwykłych na okaziciela za cenę 6,3 PLN za akcję dnia 16 lutego 2026.

    Neutralny
    Źródło
  • Wtorek 10 lutego · 222 dni temu
  • GIF
    Dane sprzedaży
    Popremierowy raport sprzedażowy dotyczący JDM: Japanese Drift Master w wersji PS5

    Spółka Gaming Factory S.A. poinformowała o wynikach sprzedażowych gry JDM: Japanese Drift Master w wersji na konsolę PS5 w pierwszych 72 godzinach od premiery. Sprzedaż łączna wyniosła 8,8 tys. egzemplarzy (7,3 tys. wersji podstawowej i 1,5 tys. DLC), a przychód brutto osiągnął 200 tys. USD. Gra uzyskała średnią ocen 4,49/5 na podstawie 362 recenzji, co stanowi najwyższą ocenę wśród gier wyścigowych na PS5. Wishlista liczyła 38 tys. graczy. Koszt wytworzenia portu gry do 31 stycznia 2025 r. wyniósł 235 136 PLN.

    Pozytywny
    Źródło
  • Czwartek 22 stycznia · 241 dni temu
  • GIF
    Istotne zdarzenie
    Ustalenie daty premiery gry Pizza Slice

    Gra Pizza Slice, będąca symulatorem prowadzenia pizzerii z kampanią single-player i trybem kooperacji wieloosobowej, ukaże się na platformie Steam. Zarząd spółki wskazuje, że premiera może istotnie wpłynąć na sytuację finansową i majątkową spółki w 2026 roku i kolejnych latach.

    Pozytywny
    Źródło
  • Czwartek 8 stycznia · 255 dni temu
  • GIF
    Ustalenie daty premiery Japanese Drift Master w wersji PS5

    Zarząd Gaming Factory S.A. ustalił datę premiery gry Japanese Drift Master w wersji PS5 na 6 lutego 2026 roku. Cena bazowa gry została ustalona na 34,99 USD, a dodatkowo gracze będą mogli kupić DLC "Made in USA" za 5,99 USD. Zarząd podkreślił, że ta informacja może mieć istotny wpływ na sytuację finansową spółki w 2026 roku.

    Pozytywny
    Źródło
  • GIF
    Harmonogram raportów
    Terminy publikacji raportów okresowych w 2026 roku

    Zarząd Gaming Factory S.A. podał do publicznej wiadomości terminy publikacji raportów okresowych w 2026 roku. Raport roczny za 2025 rok zostanie opublikowany 17 kwietnia 2026 r., a skonsolidowane raporty kwartalne będą publikowane 22 maja, 18 września i 20 listopada 2026 r. Spółka nie będzie publikować odrębnego jednostkowego raportu półrocznego oraz skonsolidowanych raportów kwartalnych za IV kwartał 2025 roku i II kwartał 2026 roku.

    Neutralny
    Źródło
POKAZANO 1–21 Z 21